Lorsque vous passez (et que vous avez le temps) essayer de résoudre la suite d'action que je vous propose.
Si c'est le début du round répartissez vos dés puis action!
Si les tests sont des réussites continuer l'action (pour une attaque par exemple procédez direct au jet de blessure)
Si vous voulez faire des trucs pas prévu... tester le talent approprié et allez jusqu'au bout de vos dés d'action! J'adapterai la suite
Pour tester un talent :
le nombre de croix est le nombre de dés maximum que vous pouvez lancer.
Vous puisez les dés lancés pour un talent dans votre réserve d'action.
Pour un tir :
Si le tir passe jeter un D6 (pas un D d'action) vu que tu as tir instinctif sur 4-5-6 tu touches la cibles.
Jet de blessure :
Lorsque vous touchez vous lancez autant de dé que votre puissance (naturel ou arme à feux) auquel vous ajoutez les dom de votre arme moins vos modification armure.